一家企业花了不少钱给展厅装满触控屏、互动投影、体感游戏,结果验收时领导很满意,可半年后我再去,那些屏基本没人点,互动区落了一层灰,最要命的是中控一坏,全场黑屏。
多媒体是展厅的“兴奋剂”,也是“翻车重灾区”。很多企业以为“屏越多越高级”,却忘了多媒体的核心从来不是设备数量,而是“内容”和“运维”。
福科展览(Focus Exhibition)做多媒体互动展项,有个朴素的判断标准:这个互动,去掉它内容还完整吗?如果不完整,就值得做;如果只是锦上添花,就别堆。
多媒体互动:按内容需求选形式
第一,按“内容需求”选形式,而不是按“潮流”选。要讲工艺,用动画演示;要讲数据,用可交互大屏;要讲空间,用沙盘或投影;要制造沉浸感,才用沉浸式空间。形式跟着内容走,而不是反过来。
互动要有反馈、有结果
第二,互动要“有反馈、有结果”。一个优秀的互动,是参观者点一下、滑一下,就能得到一条他关心的信息,而不是点完放一段和内容无关的特效。没有信息量的互动,再炫也是花架子。
把运维当采购项
第三,把“运维”当采购项。多媒体的寿命不在验收那天,而在一年后还能不能稳定开机。选型时就要问清:中控怎么管理、设备坏了谁修、内容怎么更新。这三条不问,后面都是坑。
多媒体展项,福科一贯强调“技术为内容服务”,而不是为炫技而炫技。选多媒体方案时,先让服务方讲清楚“每个互动想达到什么传播目的”,讲不出来的,基本就是堆料。作为一家企业展厅设计公司,福科做设计施工一体化、拥有自有工厂,累计交付 500+ 项目、服务 100+ 品牌客户、面积超 300000㎡,靠的从来不是屏多,是每一块屏都讲得清内容。